Dywedwch hwyl fawr i ddiflastod ôl-gefn gyda'r ffefrynnau sydd wedi'u profi a'u profi
Nid oes rhaid i deithiau ar deithwyr deuluol lithro i mewn i wylio wrth gefn a chorus o "Ydyn ni yno eto?" Y tric yw ymladd diflastod a chadw plant yn ymgysylltu. Pan fydd y pethau'n mynd yn ddiflas, ceisiwch y gemau teithio clasurol hyn sydd wedi achub y dydd i genedlaethau o deuluoedd.
Peidiwch â Miss:
01 o 09
Rwy'n Spy
Gorau ar gyfer: Oed 2 ac i fyny
Mae plant cyn-gynghrair a phlant ifanc ifanc yn hoffi'r gêm ddyfalu syml y gellir ei chwarae ar deithiau cerbydau, layovers maes awyr, reidiau trên, taith gerdded y ddinas, hikes natur, ac mewn sefyllfaoedd di-ri eraill.
02 o 09
Stori Effeithiau Sain
Gorau ar gyfer: Oedran 3 ac i fyny
Mae'n sicr y bydd y gêm adrodd stori wirion hon yn rhoi'r giggles i rai bach. Y cyfan sydd ei angen arnoch yw nifer o bobl a rhai medrau creadigol cadarn. Sut i chwarae: Mae Chwaraewr 1 yn dechrau stori fer, gan ddisodli enwau a verbau allweddol â synau. Er enghraifft, "Unwaith y tro ar fferm, roedd [moo] yn waered pan ddaeth [woof woof] a [meow]. Yna mae Player 2 yn codi'r stori, "Neidioodd y [meow] ar gefn [woof woof] a gwahoddodd y [moo] i ymuno â nhw ar bicnic." Mae Chwaraewr 3 yn parhau, "Mae'r tri ffrind yn dod o hyd i ddôl ac yna'n sydyn clywsant [buzz buzz]." Ac yn y blaen. Nid oes "enillydd" i'r gêm hon, ond dylai chwaraewyr annog ei gilydd i wneud y fforymau stori ac yn fwy dyfeisgar.
03 o 09
20 Cwestiynau
Y gorau ar gyfer: Oedran 4 ac i fyny
Mae'r gêm ddyfalu syml hon yn gofyn am resymu didynnu. Mae'n rhad ac am ddim a gellir ei chwarae yn unrhyw le, felly mae'n berffaith ar gyfer teithiau ar y ffordd a reidiau awyrennau. Sut i chwarae: Mae Chwaraewr 1 yn meddwl bod gwrthrych y gellir ei ddosbarthu fel anifail, llysiau neu fwynau. Mae'r chwaraewyr eraill yn cymryd tro yn dyfalu beth yw'r gwrthrych trwy gyflwyno cwestiynau y gellir eu hateb gyda "ie" neu "na". Cadwch holi cwestiynau nes bod 20 cwestiwn wedi cael eu gofyn a'u hateb. Ar unrhyw adeg, gall y chwaraewyr ddyfalu beth yw'r gwrthrych. Y chwaraewr sy'n dyfalu'n gywir wedyn yw'r person sy'n meddwl am y gwrthrych yn y rownd nesaf. Os nad oes neb yn dyfalu'n gywir ar ôl 20 cwestiwn, mae Chwaraewr 1 yn ennill ac yn meddwl bod gwrthrych arall yn y rownd nesaf.
04 o 09
Gêm yr Wyddor
Gorau ar gyfer: Oedran 5 ac i fyny
Mae'r gêm chwilio grŵp an-gystadleuol hon yn wych i blant sy'n gwybod eu ABC. Mae'n bet da ar gyfer taith ffordd hir oherwydd mae'n sicr y bydd yn cymryd llawer iawn o amser. Sut i chwarae: Mae Chwaraewr 1 yn edrych o gwmpas i ddod o hyd i rywbeth sy'n dechrau gyda'r llythyr A. Er enghraifft, "automobile." Yna mae Chwaraewr 2 yn chwilio am rywbeth gweladwy i bawb sy'n dechrau gyda B, fel "bridge." Mae'r gêm yn parhau nes i chi fynd drwy'r wyddor gyfan. Sylwer: ar gyfer llythrennau anodd, megis Q a Z, mae croeso i chi sbarduno platiau trwydded sy'n cynnwys y llythyrau.
05 o 09
Rydw i'n mynd ar Picnic
Gorau ar gyfer: Oedran 5 ac i fyny
Mae'r gêm gof sy'n categoreiddio yn yr wyddor yn wych i blant 5 ac i fyny, neu i blant ychydig yn iau sydd wedi dysgu eu ABC. Mae'n berffaith ar gyfer teithiau car hir, teithiau trên ac, wrth gwrs, picnic.
06 o 09
Siswrn Papur Craig
Gorau ar gyfer: Oedran 5 ac i fyny
Gall y gêm law ddwy-chwaraewr clasurol hon gadw aelodau'r teulu o bob oedran yn cael eu difyrru tra mewn car, ar drên neu fws, yn aros yn unol ag atyniad, neu rywle yn unig. Sut i chwarae: Cytuno ar dri phrif "1-2-3," a fydd yn lansio pob rownd. Ar y cyfrif o 3, mae pob chwaraewr yn gwneud tafliad llaw naill ai o graig, papur neu siswrn.
- Mae cerrig yn cael ei gynrychioli gan ddwr caeëdig, clymfachau i fyny.
- Mae siswrn yn cael ei ddosbarthu â phist caeedig yn bennaf, ac eithrio bod y mynegai a'r bysedd canol yn cael eu hymestyn yn llawn tuag at y chwaraewr sy'n gwrthwynebu.
- Mae papur wedi'i gynrychioli â llaw a gedwir yn llorweddol fel bod pob bys yn cynnwys y bawd wedi'i ymestyn yn llawn ac yn wynebu'r chwaraewr sy'n gwrthwynebu.
Mae pob taflu yn ennill yn erbyn un taflu arall ac yn colli yn erbyn y trydydd taflu. Mae creigiau'n brwysu siswrn. Mae siswrn yn torri papur. Papur yn cwmpasu creigiau. Os yw'r ddau chwaraewr yn dewis yr un taflu, mae'r rownd yn anhygoel.
07 o 09
Y Gêm Enw
Gorau ar gyfer: Oedran 6 ac i fyny
Mae'r gêm categori hwyl hon yn wych i bob oedran, ac yn arbennig ar gyfer plant oedran iau sydd wedi dysgu darllen ac yn gallu sillafu amrywiaeth eang o eiriau. Gallwch wneud y gêm hon yn haws neu'n anoddach trwy ddewis gwahanol gategorïau.
08 o 09
Pwy ydw i?
Gorau ar gyfer: Oedran 6 ac i fyny
Mae'r gêm ddyfalu hon yn wych i'w chwarae gyda phlant sydd yn oedran ysgol neu'n hŷn oherwydd bod angen rhywfaint o wybodaeth am bobl enwog a dos iach o resymu didynnu. Sut i chwarae: Mae'r grŵp yn meddwl i fyny gategori o bobl (enwogion, athletwyr, cymeriadau llenyddol, neu beth bynnag yr hoffech chi). Mae Chwaraewr 1 yn meddwl enw enw person enwog yn y categori y cytunwyd arno ac yn gofyn "Pwy ydw i?". Mae'r chwaraewyr eraill yn cymryd tro yn gofyn cwestiynau ie-neu-dim i leihau'r opsiynau a dod i'r person cywir. Er enghraifft: "Ydych chi'n ddynion neu'n fenyw?" "Ydych chi'n farw neu'n fyw?" "Ydych chi'n enwog am eich gyrfa neu ddigwyddiad?" ac yn y blaen. Efallai y bydd yn rhaid i Chwaraewr 1 atgoffa'r eraill i gadw at gwestiynau ie-neu-dim. Gall chwaraewr ddefnyddio ei dro i ofyn cwestiwn neu ddyfalu'r ateb cywir, ond annog plant iau i ofyn cwestiynau da a chwalu posibiliadau cyn dyfalu.
09 o 09
Enwogion (aka Enwogion)
Gorau ar gyfer: Oedran 8 ac i fyny
Mae'r gêm ddyfalu hon yn seiliedig ar dîm y byd pop yn hwyl ac fe ellir ei chwarae yn unrhyw le - ystafell westy, tŷ traeth, gwersyll gwersylla - fel gêm parlwr. Mae hefyd yn dorri iâ ardderchog mewn aduniadau teuluol a chasgliadau aml-genhedlaeth.