Sut i Chwarae Enwogion neu Enwogion

Gêm dyfalu grŵp hwyl i deuluoedd gyda phlant sy'n 8 oed ac i fyny

Mae'r gêm ddyfalu hon yn seiliedig ar dîm y byd pop yn hwyl ac fe ellir ei chwarae yn unrhyw le - teithiau ar y ffordd, ystafell westy, tŷ traeth , pabell gwersylla - a gêm parlwr. Mae hefyd yn frigwr iâ ardderchog y gallwch chi ei chwarae mewn aduniadau teuluoedd a chynadleddau aml-gynhyrchiol.

Mae enwogrwydd yn cael ei chwarae gyda grŵp o o leiaf chwech o bobl.

Sut i Chwarae Enwogion

Bydd angen y deunyddiau canlynol arnoch i ddechrau:

Rhannwch yn ddau dîm, gyda thri neu ragor o bobl fesul tîm a phlant iau wedi'u rhannu'n gyfartal rhwng y timau. Yn y gêm hon, ceisiwch gael eich tîm i ddyfalu pa enwog ydych chi. Mae yna dair rownd, felly cynllunio am awr neu amser o amser chwarae.

Mae pob chwaraewr yn cael 5 i 10 slip o bapur a phen. Gofynnwch i bawb ysgrifennu enw un enwog ar bob slip. Gall yr enwau hyn fod o bobl go iawn mewn hanes, naill ai'n byw neu'n farw (ee, Pope Francis, Benedict Arnold, John F. Kennedy), cymeriadau ffuglenol (ee, Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen), sêr ffilmiau yn y gorffennol a'r presennol ( ee, Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), artistiaid, cerddorion, ffigurau chwaraeon, ac yn y blaen. Dylid cyfarwyddo chwaraewyr i ddewis enwau sy'n gyfarwydd i o leiaf hanner y chwaraewyr. Dylai pawb gadw'r enwau yn gudd ac yn plygu eu slipiau o bapur, yna rhowch yr holl ohonynt mewn het neu fag.

Rownd Un

Dewiswch un person o Dîm 2 i weithredu'r amserydd ac un arall i fod yn warchodwr sgôr. Gosodwch yr amserydd am un funud. Y nod yw sicrhau bod eich tîm yn dyfalu cymaint o bobl â phosibl mewn un munud.

Mae gwirfoddolwr o Dîm 1 yn dechrau trwy ddewis slip o bapur o'r het. Mae gwirfoddolwr Tîm 1 yn rhoi cliwiau llafar yn unig i ddisgrifio'r enwogion a enwir ar y slip ac mae'n ceisio cael ei dîm ef neu hi i ddyfalu'r enw yn gywir.

Ni all y rhoddwr cudd nodi'r enw ei hun. Os yw Tîm 1 yn dyfalu'r enw'n gywir, mae'n cael un pwynt. Mae'r rhoddwr cliw yn taflu'r llithriad i ffwrdd ac yn cyflymu slip arall o'r het yn gyflym ac yn rhoi cliwiau ar gyfer yr ail enw enwog. Tîm 1 i gael cymaint o bwyntiau â phosib cyn i amser ddod i ben. Os nad yw'r gwirfoddolwr yn gwybod yr enw enwog, gall ei sgipio a dewis slip arall ond mae hyn yn golygu didynnu un pwynt.

Ar ddiwedd y cofnod, newid ochr, gyda Thîm 1 yn gweithredu'r amserydd a'r sgôr a gwirfoddolwr o Dîm 2 yn cymryd rôl rhoddwr cudd i'w dîm.

Mae'r gêm yn parhau, gan newid yn ôl ac ymlaen rhwng y timau a defnyddio'r slipiau sy'n weddill yn yr het.

Pan nad oes mwy o slipiau yn aros yn yr het, mae rownd yn gorffen. Ychwanegu'r holl slipiau ar gyfer pob tîm, a thynnu unrhyw bwyntiau cosb. Dyma'r sgôr sy'n mynd i rownd dau.

Rownd Dau

Rhowch yr holl slipiau o bapur yn ôl yn yr het. Mae'r broses yn debyg, gan barhau i ddefnyddio amserydd a phedwr sgôr. Yr amser hwn, fodd bynnag, gall chwaraewyr ond roi cliw un gair ar gyfer pob enw enwog. Mae'r her yn meddwl am eiriau disgrifiadol, cryno.

Chwarae switshis o Dîm 1 i Dîm 2 ac yn ôl eto nes bod yr holl slipiau o bapur yn cael eu defnyddio.

Tally y sgôr.

Rownd Tri

Rhowch yr holl slipiau o bapur yn ôl yn yr het. Unwaith eto, mae'r rownd yn cael ei redeg gyda chymorth amserydd a phedwr sgôr. Yn y rownd derfynol, ni all chwaraewyr ddefnyddio unrhyw eiriau, dim ond camau gweithredu, i roi cliwiau ar gyfer yr enw enwog ar bob slip.

Rheolau

Yn rownd un, ni allwch ddweud unrhyw ran o enw'r enwogion. Efallai na fyddwch hefyd yn sillafu, yn rhig, yn defnyddio ieithoedd tramor neu'n rhoi cliwiau sillafu megis "Mae ei henw yn dechrau gyda B."

Yn rownd dau, dim ond un gair y gellir ei ddefnyddio fel cliw ond gellir ei ailadrodd cymaint o weithiau yn ôl yr angen.

Ym mhob rownd, gall y rhoddwr cudd sgipio unrhyw enw nad yw'n ei adnabod (gyda chosb un pwynt) ond unwaith y bydd yn symud ymlaen gyda rhoi cliw, rhaid iddo gadw'r enw nes ei ddyfalu neu os bydd yr amserydd yn rhedeg allan.