Sut i Chwarae'r Gêm Enw

Gêm categori clasurol i blant 6 oed a throsodd

Mae'r gêm enw'n gêm categori hwyliog sy'n wych i bob oedran a gall helpu gyda diflastod taith ar y ffordd a chwynion cyson o "Ydyn ni yno eto?" Mae'n arbennig o wych i blant sydd wedi dysgu darllen a gallant sillafu amrywiaeth fawr o eiriau. Mae hi'n hyblygrwydd harddwch y gêm; gellir ei gwneud yn haws trwy ddewis categori cyffredinol neu'n fwy anodd gyda chategori mwy penodol.

Nid oes angen bwrdd gêm nac unrhyw ddeunyddiau arnoch, felly mae'n berffaith ar gyfer teithiau hir i deuluoedd , tripiau trên ac, wrth gwrs, picnic .

Dyma un o'n gemau teithio a gemau teithio i blant ifanc yn yr ysgol.

Sut i Chwarae'r Gêm Enw

Mae angen o leiaf dau berson arnoch chi i chwarae, ond po fwyaf yw'r hwyl.

Cyn i'r gêm ddechrau, rhaid i'r grŵp benderfynu ar gategori, megis anifeiliaid, bwydydd, sioeau teledu, dinasoedd, a datganiadau, teitlau ffilm, enwogion, neu unrhyw bwnc o ddiddordeb.

Gadewch i ni debyg mai'r categori yw anifeiliaid. Mae'r chwaraewr cyntaf yn enwi anifail, efallai "chimpansei".

Rhaid i'r chwaraewr nesaf enwi anifail arall sy'n dechrau gyda llythyr olaf yr anifail blaenorol yn yr achos hwn, E. Er enghraifft, "eliffant."

Mae angen i'r chwaraewr nesaf enwi anifail sy'n dechrau gyda T, fel yn "tiger." Rhaid i'r chwaraewr nesaf ddewis anifail sy'n dechrau gyda R, ac yn y blaen.

Rheolau

Unwaith y caiff anifail (neu fwyd, sioe deledu, ffilm) ei enwi, efallai na fydd yn cael ei ailadrodd. Mae gan bob chwaraewr 60 eiliad (neu unrhyw amser rhesymol) i gymryd ei dro. Efallai y bydd angen cymorth ar blant iau neu droi hirach.

Os yw cyn-ddarllenydd ifanc eisiau ymuno ag oedolyn i ffurfio tîm, mae hyn yn ganiataol os bydd y chwaraewyr eraill yn cytuno arnynt. Gall aelodau'r tîm ymgolli gyda'i gilydd a rhoi un ateb gan y tîm, nid un ateb i bob aelod o'r tîm.

Amrywiadau

Gellir adnewyddu'r gêm yn hawdd trwy wneud hyn yn gêm sillafu. Dewiswch gategori, fel anifeiliaid.

Mae'r chwaraewr cyntaf yn enwi gair mewn categori, fel "chimpanzei." Mae'r ail chwaraewr yn enwi anifail sy'n dechrau gydag H, yr ail lythyr yn y gair, fel "hippo." Mae'r chwaraewr nesaf yn enwi anifail sy'n dechrau gyda fi, fel "iguana." Ac yn y blaen.

Mae amrywiad arall yn galw am aros ar yr un llythyr nes bod yr opsiynau wedi'u dihysbyddu. Er enghraifft, os yw'r categori yn anifeiliaid, ac mae'r chwaraewr cyntaf yn dewis "chimpanzei," mae'r holl chwaraewyr, yn eu tro, yn dewis anifeiliaid sy'n dechrau gyda C, gan gynnwys "cimychiaid", "" cimychiaid, "ac yn y blaen nes na all chwaraewr feddwl o anifail arall sy'n dechrau gyda C. Mae'r chwaraewyr sy'n weddill yn parhau nes nad oes ond un chwaraewr ar ôl. Mae'r chwaraewr sy'n ennill y rownd yn dechrau'r rownd nesaf gydag anifail arall sy'n dechrau gyda llythyr gwahanol.