01 o 09
Trosolwg
Gall plant o 3 mis i 3 oed oed fwynhau'r feithrinfa ar Disney Magic a gall y rhai rhwng 3 a 17 oed fwynhau'r clybiau ieuenctid cyffrous. Bydd ymweld â hwy fel oedolyn yn eich gwneud yn dymuno eich bod yn blentyn eto. Mae gan y feithrinfa gordal ychwanegol bob awr, ond mae costau'r clybiau ieuenctid eraill wedi'u cynnwys yn y pris mordeithio sylfaenol.
Y Oceaneer Club ac Oceaneer Lab yw'r lleoliadau ieuenctid mwyaf ar y llong, gyda dros 100 o weithgareddau, digwyddiadau, a rhaglenni yn agored i 3 i 12 oed. Mae'r ddau leoliad ar dde 5 yn gysylltiedig â choridor tu mewn, felly gall plant fynd yn ôl yn ddiogel ac ymlaen rhwng y ddwy ardal heb orfod cael eu gwirio i mewn ac allan.
Clybiau ieuenctid Disney Magic yw:
- Mae'n Feithrinfa Byd Fach - 3 mis i 3 blynedd
- Clwb Oceaneer - Pixie Hollow - 3 i 12 oed
- Clwb Oceaneer - Ystafell Andy - 3 i 12 oed
- Clwb Oceaneer - Ystafell Clwb Mickey Mouse - 3 i 12 oed
- Clwb Oceaneer - Academi Marvel's Avenger - 3 i 12 oed
- Lab Oceaneer - 3 i 12 oed
- Clwb Edge Tween - 11 i 14 oed
- Clwb Vibe Teen - 14 i 17 oed
Cliciwch ar bob dolen uchod i ddarllen mwy am weithgareddau a nodweddion pob ardal.
02 o 09
Mae'n Feithrinfa Byd Fach
Mae'r Feithrinfa'n Byd Bach ar Disney Magic yn agored i bob babi o 3 mis oed i 3 oed. Awgrymir ar gyfer y rhai sy'n bwriadu defnyddio'r cyfleuster, ac mae gordaliad bob awr yn berthnasol. Mae'r cynghorwyr meithrin yn cael eu hyfforddi i weithio gyda babanod, ac mae'r cyfleuster eang yn cynnwys teganau a nodweddion ymarferol; gwaith celf lliwgar, tablau a chadeiriau; crefftau, llyfrau a gemau.
Mae gan un rhan dawel o'r feithrinfa sawl crib, ac mae gan rai ohonynt golygfeydd o'r môr!
03 o 09
Pixie Hollow yn y Clwb Oceaneer
Mae'r Clwb Oceaneer Disney Magic ar deic 5 ar agor i blant rhwng 3 a 12 oed ac mae'n byw mewn lle enfawr wedi'i rannu i nifer o feysydd chwarae amrywiol ar gyfer Disney:
- Pixie Hollow
- Ystafell Andy
- Ystafell Clwb Mickey Mouse
- Academi Marvel's Avenger
Pixie Hollow yw tir hudol Tinker Bell a'i ffrindiau tylwyth teg. Bydd plant yn caru'r closet wedi'i llenwi â gwisgoedd sy'n berffaith ar gyfer gwisgo i fyny. Mae'r ardal hefyd yn cynnwys carthion wedi'u siâp fel madarch lle gall artistiaid brwd wneud eu crefftau eu hunain. Mae ganddo hefyd derfynellau cyfrifiadurol gyda rhaglen boblogaidd lle gall plant ddylunio eu tylwyth teg eu hunain. Os ydynt yn mwynhau'r rhaglen, gallant hyd yn oed gael mynediad ato pan fyddant yn cyrraedd adref.
04 o 09
Ystafell Andy yn y Clwb Oceaneer
Mae unrhyw un sydd wedi gweld y movie Disney-Pixar Toy Story yn familar gydag Ystafell Andy. Mae cynrychiolaeth yr ystafell ar Disney Magic yn cynnwys llawer o hoff deganau Andy fel Mr Potato, cawr Hamm, y morgrug, a sleid Clin Slinky sy'n cysylltu gwely'r atig gyda gweddill yr ystafell.
05 o 09
Ystafell Clwb Mickey Mouse yn y Clwb Oceaneer
Mae Ystafell Clwb Mickey Mouse ar y Disney Magic i gyd yn dod i fyny mewn lliwiau Mickey o goch, du a melyn. Mae'r ystafell hon wedi'i anelu at y plant iau, ac maent yn creu crefftau a chwarae gemau ar dablau siâp clustiau llygoden. Mae'r sgrin fideo Mickey fawr a ddangosir yn y llun uchod yn dipyn o sylw hefyd.
06 o 09
Academi Marvel's Avenger yn y Clwb Oceaneer
Gall plant ddysgu i fod yn arwr super fel Iron Man, Captain America, neu Thor yn Academi Marvel's Avengers yn y Clwb Oceaneer. Mae'r academi hyfforddi aml-ddydd hon yn defnyddio technoleg wych i helpu i drawsnewid plant i arwyr arwyr ifanc.
Er enghraifft, gall plentyn wisgo un o siwtiau Iron Man bron yn ystod profiad hyfforddi efelychol ar arddangosfa sgrîn fideo. Mae'r efelychiad hwn yn rhoi'r cyfle i recriwtio system repulsor y siwt a'r modd hedfan - yn union fel Iron Man. Yn gyntaf, bydd y bobl ifanc yn profi eu hyfywedd yn y siwt, ac yna'n ymarfer cywirdeb gyda'r system ail-ysgogi wrth dargedau chwythu. Daw'r profiad i ben gyda phrawf hedfan yn gyflym tra bydd y recriwt yn cael ei ddefnyddio i ymgolli yn y siwt.
Yna, mae'r plant yn dysgu i adeiladu eu siwt super eu hunain trwy adeiladu masgiau, capiau, palatiau'r frest, a pelydrau ymwthiol i ymladd Hydra, un o gerddwyr mwyaf Avengers. Ar ddiwedd y dydd, bydd y plant yn cyrraedd cwrdd Capten America.
Ar ddiwrnod 2 yr Academi, mae'r recriwtiaid yn cael y cyfle i roi eu sgiliau newydd i'r prawf pan fydd yn rhaid iddynt ddefnyddio eu rhesymau creadigol a phwerau arwr newydd arwr i rwystro filain uwch sy'n bwriadu cymryd drosodd Magic Magic .
Rwy'n gwybod bod hyn i gyd yn credu, ond mae'n swnio'n hwyl mawr i mi.
07 o 09
Oceaneer Lab
Mae'r Labordy Oceaneer Disney Magic yn unig i lawr llwybr cudd - coridor diogel oddi wrth Glwb Oceaneer. Gan fod y gweithgareddau wedi'u cynllunio tuag at yr un grwpiau oedran (3 i 12), gall plant fynd yn ôl ac ymlaen rhwng y ddwy ardal heb wirio i mewn ac allan.
Mae gan y Labordy Oceaneer thema môr-ladron, gyda rhaffau morwrol mawr yn cuddio'r colofnau, mapiau llywio hynafol ar y waliau, a chwmpawdau wedi'u hymgorffori yn yr addurn. Mae gan y Labordy stiwdio animeiddiwr, a gweithdy a labordy môr-ladron lle gall plant greu arbrofion a phrosiectau celf. Mae hyd yn oed Simulator Navigator sy'n gadael i'r bwcanewyr ifanc gymryd yr olwyn a llywio'r llong trwy ddyfroedd dirgel y Caribî.
Roeddwn wrth fy modd â llun y Capten Mary Oceaneer, aelod o'r Gymdeithas Ymchwiliowyr ac Anturwyr (SEA). Mae gan y Labordy Oceaneer gasgliad o gynigion diddorol a thrysorau o'i siwrneiau. Pwy ddywedodd erioed nad oedd menywod yn gapteniaid môr-ladron?
08 o 09
Clwb Ieuenctid Edge
Mae Edge yn glwb ar gyfer tweens rhwng 11 a 14 oed. Bydd y rhan fwyaf o rieni yn hoffi gorgyffwrdd oedran gyda'r Clwb / Lab Oceaneer. Mae hyn yn galluogi plant rhwng 11 a 12 oed i aros (neu beidio â chadw) gyda'u brodyr a chwiorydd iau. Mae Edge yn dod o hyd i ganolbwynt ar ddeck 2 o Disney Magic . Gan fod y grŵp oedran hwn yn hoff iawn o adloniant uwch-dechnoleg, mae'r lleoliad yn llawn gemau fideo, cyfrifiaduron a ffilmiau.
Yn ychwanegol at y gweithgareddau electronig, gall tweens fwynhau helfeydd dillad, crefftau cymhleth a gemau an-electronig (gasp!).
09 o 09
Clwb Teulu Vibe
Y clwb teen Vibe (rhwng 14 a 17 oed) sydd â lleoliad mwyaf clwb unrhyw glwb tec ar y môr - y tu mewn i'r hwyl blaen ar y Disney Magic . (Peidiwch â phoeni, nid yw'r funnel hwn yn weithredol; dim ond ar gyfer estheteg yw hyn.) Mae pobl ifanc yn hoffi hongian allan yn y gofod hwn gan fod ganddynt fynediad i'r Rhyngrwyd, teledu, sgrîn plasma, chwaraewyr MP3, gemau, karaoke a byrbrydau.
Fel Edge, mae gan yr arddegau lawer o weithgareddau an-electroneg, ar y lan ac ar Disney Magic. Mae'r rhain yn cynnwys her trivia, helfeydd pêl-droed, awr llyfni, a phrydau bwyd wedi'u trefnu.